gta 5
GTA V
| GTA V | |
|---|---|
| | |
| Pengembang | Rockstar Utara [a] |
| Penerbit | Rockstar Games |
| Produser |
|
| Perancang (s) |
|
| Programmer | Adam Fowler |
| Artis | Aaron Garbut |
| Penulis (s) |
|
| Komposer |
|
| Seri | Grand Theft Auto |
| Mesin | KEMARAHAN |
| Platform | |
| Melepaskan | PlayStation 3 , Xbox 360
|
| Genre (s) | Aksi petualangan |
| Mode (s) | Single-player , multiplayer |
Permainan dimainkan dari perspektif orang ketiga atau orang pertama dan dunianya dinavigasi dengan berjalan kaki atau dengan kendaraan. Pemain mengendalikan tiga protagonis utama di seluruh pemain tunggal dan beralih di antara keduanya baik selama maupun di luar misi. Ceritanya berpusat pada urutan heist, dan banyak misi melibatkan shooting dan driving gameplay. Sistem "ingin" mengatur agresi respon penegakan hukum terhadap pemain yang melakukan kejahatan. Grand Theft Auto Online , mode multiplayer online game , memungkinkan hingga 30 pemain terlibat dalam berbagai mode permainan kooperatif dan kompetitif.
Pengembangan Grand Theft Auto V dimulai segera setelah rilis Grand Theft Auto IV dan dibagikan di antara banyak studio Rockstar di seluruh dunia. Tim pengembang mendapat pengaruh dari banyak proyek mereka sebelumnya seperti Red Dead Redemption dan Max Payne 3 , dan merancang permainan di sekitar tiga protagonis utama untuk berinovasi pada struktur inti para pendahulunya. Sebagian besar pekerjaan pembangunan merupakan ciptaan dunia terbuka, dan beberapa anggota tim melakukan penelitian lapangan di sekitar California untuk menangkap rekaman untuk tim desain. Soundtrack permainan ini memiliki skor asli yang disusun oleh tim produser yang berkolaborasi selama beberapa tahun.
Secara luas dipasarkan dan diantisipasi secara luas, game tersebut memecahkan rekor penjualan industri dan menjadi produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah, menghasilkan US $ 800 juta pada hari pertama dan US $ 1 miliar dalam tiga hari pertama. Ini mendapat pujian kritis yang meluas, dengan pujian yang ditujukan pada berbagai desain protagonis, dunia terbuka, presentasi dan gameplay. Namun, hal itu menimbulkan kontroversi terkait penggambaran wanita dan misinya yang menampilkan penyiksaan saat interogasi sandera. Dianggap sebagai salah satu game konsol generasi ke tujuh yang paling signifikan dan game terbaik yang pernah dibuat , ia memenangkan penghargaan akhir tahun termasuk penghargaan Game of the Year dari beberapa publikasi game . Permainan ini merupakan salah satu permainan video terlaris sepanjang masa , telah mengirimkan lebih dari 90 juta kopi di seluruh dunia pada tahun 2018.
Isi
Gameplay
Grand Theft Auto V adalah permainan aksi-petualangan [2] yang dimainkan baik dari sudut pandang orang pertama [3] [b] atau orang ketiga . [4] Pemain menyelesaikan misi-skenario linier dengan menetapkan tujuan-untuk maju melalui cerita. [5] Di luar misi, pemain dapat dengan bebas berkeliaran di dunia terbuka . Terdiri dari wilayah pedesaan terbuka San Andreas dan kota fiksi Los Santos, dunia jauh lebih luas daripada entri sebelumnya dalam seri ini. [6] [c] Ini mungkin sepenuhnya dieksplorasi setelah awal permainan tanpa pembatasan, walaupun kemajuan cerita membuka lebih banyak konten permainan. [8]
Pemain dapat berlindung di belakang benda selama baku tembak agar tidak terkena kerusakan dari musuh.
Mode single player memungkinkan pemain mengendalikan tiga karakter: Michael De Santa , Trevor Philips dan Franklin Clinton- kriminal yang ceritanya saling berhubungan saat mereka menyelesaikan misi. Beberapa misi dilengkapi hanya dengan satu karakter dan yang lainnya memiliki dua atau tiga. [18] Di luar misi, pemain dapat beralih antar karakter sesuka hati dengan menggunakan kompas terarah pada HUD. Permainan dapat mengubah karakter secara otomatis selama misi menyelesaikan tujuan tertentu. Avatar kompas karakter akan berkedip merah jika dia dalam bahaya dan membutuhkan pertolongan, dan berkedip putih jika memiliki keunggulan strategis. [19] Meskipun pemain menyelesaikan misi sebagai salah satu dari tiga protagonis, misi penyembuh yang lebih sulit memerlukan bantuan dari kaki tangan terkontrol AI dengan keahlian unik seperti hacking komputer dan mengemudi. Jika seorang kaki tangan selamat dari pencurian yang sukses, mereka mengambil potongan dari hadiah uang tunai [20] dan mungkin tersedia untuk misi selanjutnya dengan perbaikan keterampilan unik mereka. [21] Ada banyak pilihan untuk menyelesaikan heists; Dalam misi penahanan , pemain dapat dengan diam-diam menundukkan warga sipil dengan agen yang tidak mampu atau secara mencolok menyerbu tempat tersebut dengan membawa senjata. [22]
Setiap karakter memiliki seperangkat delapan keterampilan yang mewakili kemampuan mereka di area tertentu seperti pengambilan gambar dan mengemudi. Meskipun keterampilan meningkat melalui permainan, setiap karakter memiliki keterampilan dengan keahlian secara default (yaitu keterampilan terbang Trevor). [23] Keterampilan "spesial" kedelapan menentukan keefektifan dalam melakukan kemampuan yang unik untuk masing-masing karakter. Michael memasuki masa peluru dalam pertempuran, Franklin memperlambat waktu saat mengemudi, dan Trevor menangani dua kali lebih banyak kerusakan pada musuh saat mengambil setengah dalam pertempuran. [24] Satu meter pada HUM setiap karakter habis saat kemampuan sedang digunakan dan diperbarui saat pemain melakukan tindakan terampil (misalnya, melayang di kendaraan seperti Franklin atau melakukan headshots seperti Michael). [25]
Sementara bebas menjelajahi dunia permainan, pemain dapat terlibat dalam kegiatan spesifik konteks seperti menyelam di bawah air atau melompat BASE melalui parasut. Setiap karakter memiliki smartphone untuk menghubungi teman, memulai aktivitas dan mengakses internet dalam game. [26] Internet memungkinkan pemain melakukan perdagangan saham melalui pasar saham . [27] Pemain dapat membeli properti seperti garasi dan bisnis, meningkatkan senjata dan kendaraan di arsenal masing-masing, dan menyesuaikan penampilan mereka dengan membeli pakaian, potongan rambut dan tato. [28]
Merencanakan
Michael Townley, Trevor Philips, dan Brad Snider ikut serta dalam perampokan yang gagal di Ludendorff, Yankton Utara. Sembilan tahun kemudian, Michael tinggal di bawah perlindungan saksi bersama keluarganya di Los Santos, di bawah alias Michael De Santa. Di seberang kota, gangbanger Franklin Clinton bekerja untuk seorang salesman mobil Armenia yang korup dan bertemu dengan Michael saat mencoba menipu mobilnya dari anak laki-laki; Keduanya kemudian menjadi teman. Ketika Michael menemukan istrinya Amanda tidur dengan pelatih tenisnya, dia dan Franklin mengejar pelatih tersebut ke sebuah rumah besar, yang Michael hancurkan dengan marah. Pemiliknya ternyata adalah pacar Martin Madrazo, seorang tuan obat Meksiko yang menuntut kompensasi untuk menghindari kekerasan lebih lanjut. Michael kembali ke kehidupan kriminal untuk mendapatkan uangnya, meminta Franklin sebagai kaki tangan. Dengan bantuan teman lama Michael, Lester, seorang hacker lumpuh, mereka melakukan toko perhiasan untuk membayar hutangnya. Trevor, yang sekarang tinggal di sebuah taman trailer di pinggiran Los Santos dan percaya bahwa Michael terbunuh dalam perampokan mereka yang gagal, mendengar tentang pencurian tersebut dan menyadari bahwa itu adalah hasil karya Michael; Trevor mengejutkan Michael dan bersatu kembali dengannya setelah melacak rumahnya.Kehidupan pribadi para protagonis mulai lepas kendali. Perilaku Michael yang semakin tidak menentu mendorong keluarganya untuk meninggalkannya, dan ketika dia menjadi produser film di studio film Richards Majestic, dia berkonflik dengan Devin Weston, seorang kapitalis ventura milyuner dan perampok korporat yang bersumpah atas usahanya untuk menutup Di studio digagalkan oleh Michael dan pengacaranya meninggal karena kecelakaan. Franklin menyelamatkan temannya Lamar Davis dari gangster dan mantan teman Harold "Stretch" Joseph, yang berulang kali mencoba membunuh Lamar untuk membuktikan dirinya kepada saudara barunya. Upaya Trevor yang ceroboh untuk mengkonsolidasikan penguasaannya atas berbagai pasar gelap di Blaine County melihat dia melakukan perang melawan klub motor The Lost outlaw, beberapa gerombolan jalanan Amerika Latin, pedagang meteran saingan, bangsawan, perusahaan keamanan swasta Merryweather, dan gembong Triad Wei Cheng.
Agen Biro Investigasi Federal (FIB) Dave Norton dan Steve Haines menghubungi Michael dan menuntut agar dia melakukan serangkaian operasi untuk merongrong sebuah agen saingan, International Affairs Agency (IAA). [i] Di bawah arahan Steve dan dengan bantuan Lester, mereka menyerang sebuah konvoi lapis baja yang membawa dana yang ditujukan untuk IAA dan mencuri senjata kimia eksperimental dari laboratorium yang dikontrol IAA. Saat Steve mendapat sorotan yang semakin ketat, dia memaksa Michael dan Franklin untuk menghapus semua bukti yang digunakan untuk melawannya dari server FIB. Michael mengambil kesempatan untuk menghapus data tentang aktivitasnya sendiri, menghancurkan pengaruh Steve terhadapnya. Michael, Trevor, Franklin, dan Lester mulai merencanakan prestasi paling berani yang mereka lakukan: merampok cadangan emas batangan milik Union Depository.
Michael berdamai dengan keluarganya. Namun, Trevor menemukan bahwa Brad tidak dipenjara karena percaya, tapi terbunuh saat pencurian dan dimakamkan di kuburan yang ditandai untuk Michael. Perasaan pengkhianatan Trevor menyebabkan gesekan di dalam kelompok dan mengancam untuk melemahkan rencana Penyimpanan Kusta mereka. Ketika Michael dan Dave dikhianati oleh Steve dan terjebak dalam perselisihan Meksiko antara FIB, IAA, dan Merryweather, Trevor, merasa bahwa dialah satu-satunya yang memiliki hak untuk membunuh Michael, datang untuk membantu mereka. Meski tidak memaafkan Michael, Trevor setuju untuk melakukan pencurian Union Depository dan berpisah dengannya.
Pencurian ini berhasil diselesaikan, namun Franklin kemudian didekati secara terpisah oleh Steve dan Dave, yang berpendapat bahwa Trevor adalah sebuah pertanggungjawaban, dan Devin, yang menginginkan pembalasan atas pengkhianatan Michael. Franklin memiliki tiga pilihan: membunuh Trevor, membunuh Michael, atau berusaha menyelamatkan keduanya dalam misi bunuh diri . Sebaiknya Franklin memilih membunuh Michael atau Trevor, dia berhenti berhubungan dengan orang yang selamat dan kembali ke kehidupan lamanya. [30] [31] Jika tidak, trio menahan serangan dari FIB dan Merryweather sebelum melanjutkan untuk membunuh Steve, Stretch, Wei, dan Devin. Michael dan Trevor mendamaikan, dan ketiganya berhenti bekerja bersama tapi tetap berteman. [32]
Pengembangan
Rockstar Utara mulai mengembangkan Grand Theft Auto V pada tahun 2009, menyusul peluncuran Grand Theft Auto IV . [33] Pengembangan dilakukan oleh tim yang terdiri lebih dari 1.000 orang, termasuk tim inti Rockstar North dan staf dari studio induk perusahaan Rockstar Games di seluruh dunia. [34] Rockstar Advanced Game Engine yang dimiliki (RAGE) milik direbut untuk permainan untuk meningkatkan kemampuan rendering jarak unduhnya. [35] Perangkat lunak Euphoria dan Bullet menangani animasi tambahan dan tugas rendering. [36] Setelah terbiasa dengan perangkat keras PlayStation 3 dan Xbox 360 dari waktu ke waktu, Rockstar menemukan bahwa mereka mampu mendorong kemampuan grafis konsol lebih jauh daripada game sebelumnya. [37] Perkiraan analis menempatkan pengembangan gabungan dan anggaran pemasaran game di lebih dari GB £ 170 juta ( US $ 265 juta ), yang akan menjadikannya game termahal yang pernah dibuat saat itu. [38] [j]Dunia terbuka dimodelkan di Southern California dan Los Angeles , [40] dan desain dan permainannya membuat sebagian besar permainan awal permainan. [41] Anggota utama tim produksi game dunia melakukan penelitian lapangan di seluruh wilayah dan mendokumentasikan penelitian mereka dengan rekaman foto dan video. [37] Proyeksi Google Maps di Los Angeles digunakan oleh tim untuk membantu merancang jaringan jalan Los Santos. [42] [43] Untuk mencerminkan dan mereproduksi penyebaran demografis Los Angeles, para pengembang mempelajari data sensus dan menonton dokumenter tentang kota. [35] Tim mempertimbangkan untuk menciptakan dunia yang terbuka secara teknis menuntut aspek produksi game. [33]
Tujuan perancangan mendasar sejak awal adalah berinovasi pada struktur inti seri dengan memberi kontrol kepada pemain tiga protagonis utama, bukan satu. [41] Gagasan itu pertama kali diangkat saat Grand Theft Auto: pengembangan San Andreas , namun pembatasan perangkat keras yang merajalela membuatnya tidak layak. [44] Setelah mengembangkan dua paket ekspansi episodik Grand Theft Auto IV yang menampilkan protagonis baru di tahun 2009, tim tersebut ingin mendasarkan Grand Theft Auto V sekitar tiga protagonis yang dikendalikan secara bersamaan. [11] Tim menganggapnya sebagai penerus spiritual dari banyak game mereka sebelumnya (seperti Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption dan Max Payne 3 ), dan merancangnya untuk memperbaiki mekanika gameplay mereka. [19] [45] Mereka berusaha memperbaiki gameplay tindakan dengan memperbaiki mekanika pemotretan dan sistem penutup, [46] dan mengolah kembali mekanika penggerak untuk memperbaiki kontrol kendaraan yang sulit dideteksi Grand Theft Auto IV . [47]
Setelah proses audisi, Ned Luke , Shawn Fonteno dan Steven Ogg dipilih untuk menggambarkan Michael, Franklin dan Trevor. [48] Pertunjukan mereka sebagian besar direkam dengan menggunakan teknologi motion capture , [49] namun dialog untuk adegan dengan karakter yang duduk di kendaraan tercatat di studio. [50] Permainan ini adalah seri pertama yang menampilkan skor asli , yang disusun oleh tim produsen yang berkolaborasi satu sama lain selama beberapa tahun. [51] Musik berlisensi yang disediakan oleh radio dalam game juga digunakan. [52] Tim berlisensi lebih dari 241 lagu dibagi antara lima belas stasiun radio, dengan dua stasiun tambahan yang menyediakan radio bicara . [k] Beberapa lagu ditulis khusus untuk permainan, seperti rapper dan karya asli Flying Lotus yang disusun untuk stasiun radio FlyLo FM yang dia tempati. [54]
Permainan ini pertama kali diumumkan oleh Rockstar Games pada tanggal 25 Oktober 2011. [55] Mereka merilis trailer debutnya satu minggu kemudian, [56] dengan siaran pers resmi yang mengakui pengaturannya. [57] Wartawan mencatat bahwa pengumuman itu memicu antisipasi yang meluas dalam industri game, yang mereka berutang pada pentingnya budaya serial ini. [58] [59] [60] Permainan ini melewatkan tanggal rilis Q2 2013 yang diproyeksikan semula, mendorong kembali ke 17 September untuk memungkinkan pemolesan lebih lanjut. [61] Untuk memacu penjualan game pre-order , Rockstar berkolaborasi dengan beberapa gerai ritel untuk membuat edisi spesial dengan fitur ekstra dalam game. [62] Mereka menjalankan strategi pemasaran viral dengan sebuah situs web untuk sebuah pemujaan religius fiktif, "The Epsilon Program", yang menawarkan pengguna kesempatan untuk tampil dalam permainan sebagai anggota pemujaan. [63]
Perbandingan versi game PlayStation 4 (kiri) dan PlayStation 3 (kanan).
Fitur pelepasan ulang yang disempurnakan lebih banyak menarik jarak dan
tekstur dengan resolusi lebih tinggi daripada versi aslinya.
Penerimaan
Peluncuran pertama
| Penerimaan | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
CN Bak Jeff Bakalar merasa bahwa game tersebut mendorong pemain untuk terlibat dengan ketiga karakter tersebut. [93] Ujung menemukan bahwa pemain switching sangat membantu untuk menghindari waktu perjalanan yang panjang ke titik awal misi. [84] Karena mekanik switching, Informator Game Matt Bertz mencatat bahwa pemain dijaga "di tengah aksi" saat baku tembak. [74] Tomcat Bramwell dari Eurogamer menulis bahwa perpindahan menambahkan elemen taktis ke baku tembak karena karakter yang dibuat di pos terdepan strategis akan menyebabkan lebih sedikit "lokasi pengambilan gambar galeri" daripada cicilan sebelumnya. [73] MacDonald IGN merasa bahwa fitur switching memberi pemain lebih banyak pilihan dalam pendekatan mereka dan membuat misi kurang dapat diprediksi. [78]
Bom Raksasa Jeff Gerstmann menganggap misi penyembuh merupakan penyimpangan penyambutan dari rangkaian struktur misi yang khas. [85] Eurogamer 's Bramwell menyamakan mereka untuk "blockbuster set-pieces" [73] dan GameSpot 's Carolyn Petit mengutip film 1995 Heat sebagai pengaruh gaya pada desain mereka. [76] Joystiq Xav de Matos merasa kreativitas dan pendekatan metodis didorong. [79] Polygon 's Chris Plante mengibaratkan perpindahan karakter yang cepat selama misi heist ke "editing film, dengan pemain yang berperan sebagai editor, beralih dengan cepat ke perspektif yang paling menarik untuk beberapa saat". [86] Komputer dan Video Game 'Andy Kelly merasa bahwa keseluruhan desain misi lebih beragam daripada dan tidak memiliki tugas pendamping pendahulunya. [87]
Los Santos, kota tampil di dunia terbuka permainan. Reviewer memuji disain dan kesamaannya dengan Los Angeles. Keberangkatan dari Grand Theft Auto IV Liberty City juga diterima dengan baik.
Jimrane milik Destructoid menyebut desain suaranya "tanpa cela" dan memuji penampilan para aktor, soundtrack asli dan penggunaan musik berlisensi. [16] IGN dan Giant Bomb memuji seleksi musik dan merasa bahwa skor asli meningkatkan ketegangan dramatis selama misi berlangsung. [78] [85] GameSpot's Petit menulis bahwa skor "meminjamkan misi lebih banyak rasa sinematik". [76] Edge mengatakan bahwa musik berlisensi meningkatkan "ruang rasa yang sudah luar biasa" kota dan bahwa skor asli meningkatkan atmosfir gameplay. Mereka merangkum permainan sebagai "ringkasan dari semua yang Rockstar pelajari tentang kekuatan musik game dalam dekade terakhir". [95]
Banyak pengulas menemukan kendaraan berbasis lahan lebih responsif dan lebih mudah dikendalikan daripada pada game sebelumnya. Informer Game Bertber menjelaskan bahwa "mobil memiliki bobot yang tepat, sambil mempertahankan kelincahan yang diperlukan untuk menavigasi melalui lalu lintas dengan kecepatan tinggi". [90] [76] [80] [88] [89] [74] Selain penanganan kendaraan, kebanyakan pengulas mencatat bahwa mekanika pemotretan lebih ketat daripada sebelumnya, [74] [76] [78] namun Destructoid's Sterling merasa bahwa meskipun ada perbaikan, tujuan otomatis adalah "twitchy and unreliable" dan cover mechanics "masih lepas landas seiring tanggal dan berat". [16] Beberapa pengulas merasa bahwa permainan memecahkan masalah terus-menerus dengan menambahkan pos pemeriksaan mid-mission. [73] [78] [91]
Cerita dan karakter-terutama peninjau Trevor-terpolarisasi. Beberapa merasa bahwa narasi itu tidak ditulis dengan baik seperti game Rockstar sebelumnya dan mengutip kekuatan plot Grand Theft Auto IV dan Red Dead Redemption . [73] [74] [79] [89] Yang lain merasa bahwa kepribadian tokoh protagonis yang kontras memberi narasi yang semakin ketat. [16] [84] [78] [86] GameRadar Hollander Cooper menganggap permainan tersebut meniadakan ketidakkonsistenan dalam kisah entri sebelumnya, yang protagonis utamanya memiliki moralitas yang kacau. [77] Petit GameSpot menganggap Trevor khususnya "manusia psikotik yang benar-benar mengerikan, mengerikan, dan hebat". [76] Eurogamer 's Bramwell menemukan Trevor "dangkal dan tidak meyakinkan", dan merasa bahwa eksentrisitasnya menyakiti narasi dan membayangi perkembangan karakter Michael dan Franklin. [73] Joystiq's de Matos menyalahkan ketidakmampuan protagonis karena ketidakmampuannya, dan menemukan ambivalensi antara Michael dan Trevor sebagai perangkat plot yang lelah karena konflik mereka tumbuh menjadi "siklus yang tampaknya tak berujung". [79] The Escapist 's Greg Tito mengalami kesulitan menghubungkan dengan emosi karakter 'karena mereka bertindak dari keserakahan tanpa rasa moralitas dan dengan demikian memberi pemain sedikit alasan untuk mendukung mereka. [81]
Lepaskan kembali
| Lepaskan kembali | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
Walton GameSpot menganggap perbaikan grafis membuat dunia terbuka "bahkan lebih spektakuler", terutama karena anti-aliasing antariksa yang lebih baik . Dari pandangan orang pertama, dia mengatakan bahwa "di permukaan tanah, segala sesuatu tampak lebih besar dan lebih mengesankan" karena grafik yang diperbaiki. [99] IGN's Stapleton menyukai grafis versi PlayStation 4 di Xbox One, namun mengira kedua konsol tersebut memberikan permainan dengan baik dan mempertahankan sebagian besar frame rate yang konsisten. [101] Dia memuji peningkatan frame rate dan pilihan grafis yang ditawarkan dalam versi PC. [106] VideoGamer.com menyebut frame rate versi konsol begitu konsisten sehingga "hampir tidak dapat dipercaya", [104] walaupun GameSpot's Walton mengutip frekuensi gambar sesekali dips. [99] GameSpot Peter Brown berpendapat bahwa versi PC membiarkan pemain "menyaksikan sepenuhnya hasil karya Rockstar yang mengagumkan", namun mencatat bahwa ia "mempertahankan bukti akar gen terakhirnya ... dengan geometri sederhana". [99] VideoGamer.com memuji aksesibilitas Rockstar Editor di PC namun mengkritik beberapa keterbatasannya, seperti pembatasan sudut kamera. [105] Stapleton IGN menghargai kontrol yang disesuaikan dengan versi PC, [106] dan Brown GameSpot merasa bahwa peralihan konstan antara mouse dan keyboard dan gamepad diperlukan untuk "pengalaman terbaik". [99] PC Gamer 's Chris Thursten disebut permainan "yang paling indah, ekspansif dan murah hati" dari seri. [103]
Pada multiplayer game, Stapleton dari IGN melaporkan jumlah pemain yang rendah dalam pertandingan, waktu menunggu lama di lobi, pemutusan server dan crash sesekali. "Karena itu," tulisnya, "saya tidak bisa merekomendasikan ... pengalaman multiplayer sendirian". [101] VideoGamer.com menemukan perkembangan karakter online yang efisien dibandingkan dengan versi aslinya. Menurut mereka, "menggiling hanya melakukan PvP sampai co-op Jobs tiba dengan keteraturan" [104] hilang, dan pendatang baru kemungkinan akan menemukan multiplayer yang menyenangkan dan seimbang. Namun, mereka sering menulis pemutusan server, terutama saat memuat layar. [104] Walton GameSpot berpikir bahwa Grand Theft Auto Online "masih kurang mendapat arahan" karena gameplaynya yang terbuka dan ingar-bingar, namun tetap menyenangkan. [99] Game Informer 's Reiner melaporkan "lag minimal atau masalah pada benturan dan balapan yang diperluas". [100]
Penghargaan
Grand Theft Auto V menerima banyak nominasi dan penghargaan dari publikasi game . Sebelum dirilis, ia menerima Most Antisipasi Game di 2012 Spike Video Game Awards . [58] Pertandingan ini merupakan agregator agregat Metacritic and GameRankings 'dengan nilai tertinggi untuk tahun 2013. [107] [108] Permainan ini muncul di beberapa daftar akhir tahun game terbaik 2013, menerima kemenangan dari jurnalis independen Tom Chick , [109] CNET , [110] Edge , [111] penghargaan Golden Joystick ke - 31 , [112] Penghargaan Gaming Tahunan ke - 5 [113] Penghargaan Spike VGX 2013 , [114] Majalah Slant [115] dan Waktu . [116] Ini dinobatkan sebagai Game Xbox Terbaik oleh Canada.com , [117] GameSpot, [118] dan IGN, [119] dan Game Multiplatform Terbaik oleh Destructoid. [120] Rockstar Games dan Rockstar North memenangkan Best Studio dan Best Developer dari Edge , [121] dan BAFTA Academy Fellowship Award di ajang British Academy Video Awards ke - 10 . [122]Berbagai elemen dalam game dikenali dengan penghargaan. Dua karakter, Trevor Philips dan Lamar Davis , menerima banyak nominasi untuk Best Character, dan Lamar memenangkan penghargaan dari Giant Bomb. [123] Musik mendapat penghargaan dari Spike VGX, [114] Hardcore Gamer [124] dan The Daily Telegraph . [125] Grand Theft Auto Online memenangkan Multiplayer Terbaik dari GameTrailer [126] dan BAFTA, [122] dan Best Xbox 360 Multiplayer dari IGN. [127] Online juga dinominasikan untuk Terbesar Kekecewaan oleh Game Revolution [128] dan Hardcore Gamer . [129] Grand Theft Auto V memenangkan Best Technical Achievement di Telegraph Video Game Awards, [125] dan Best Technology pada 14th Annual Developers Developers Awards . [130] Desain grafis dan artistik mendapat penghargaan dari IGN, [131] The Daily Telegraph [125] dan BAFTA, [122] dan sebuah nominasi di Game Developers Choice Awards. [130]
Permainan menerima banyak penghargaan lainnya. Ini dianugerahi gelar Most Immersive Game di Inside Gaming Awards. [113] Masyarakat umum memilih permainan untuk menerima Penghargaan Pilihan Pengguna di PlayStation Awards 2013 [132] dan penghargaan Pilihan Komunitas dari Destructoid. [133] Permainan menerima Penghargaan Platinum di PlayStation Awards, [132] dan diberi nama Best British Game dari BAFTA. [122] Pada IGN's Best of 2013 Awards, ia menerima banyak penghargaan, termasuk Best Xbox 360 Graphics, [134] Best Xbox 360 Sound, [134] dan Best Action Game di Xbox 360, [119] PlayStation 3 [135] dan keseluruhan . [136]
Penjualan
Dalam waktu 24 jam setelah diluncurkan, Grand Theft Auto V menghasilkan lebih dari US $ 800 juta pendapatan dunia, menyamakan sekitar 11,21 juta eksemplar yang terjual untuk Take-Two Interactive. [137] [m] Angka hampir dua kali lipat ekspektasi analis untuk judul. [139] [140] Tiga hari setelah rilis, game ini telah melampaui satu miliar dolar dalam penjualan, menjadikannya produk hiburan dengan penjualan tercepat dalam sejarah. [141] [n] Enam minggu setelah diluncurkan, Rockstar telah mengirimkan hampir 29 juta kopi dari game ke pengecer, melebihi angka seumur hidup Grand Theft Auto IV . [143] Pada tanggal 7 Oktober 2013, game ini menjadi rilis digital terlaris di PlayStation Store untuk PlayStation 3, memecahkan rekor sebelumnya yang ditetapkan oleh The Last of Us , meskipun angka penjualan numerik tidak diungkapkan. [144] [145] Ini memecahkan tujuh Guinness World Records pada tanggal 8 Oktober: video game terlaris dalam 24 jam, game komedi action-adventure terlaris dalam 24 jam, permainan video terlaris dalam 24 jam, properti hiburan tercepat sampai gross US $ 1 miliar , game video tercepat hingga gross US $ 1 miliar , pendapatan tertinggi dihasilkan oleh produk hiburan dalam 24 jam, dan trailer yang paling banyak dilihat untuk permainan video aksi-petualangan. [2] Versi digital dirilis pada 18 Oktober untuk Xbox 360, [146] yang kemudian menjadi rilis terlaris satu minggu dan satu minggu di Xbox Live . [147] Pada bulan Mei 2014, permainan telah menghasilkan lebih dari US $ 1,98 miliar pendapatan. [148] Pada Agustus 2014, game ini telah terjual lebih dari 34 juta unit ke pengecer untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada bulan Desember 2014, game tersebut telah mengirimkan 45 juta kopi, termasuk 10 juta kopi dari versi sebelumnya. versi yang telah dirilis [150] Pada Februari 2018, game ini telah mengirimkan lebih dari 90 juta kopi ke seluruh dunia di semua platform. [151]Di Inggris, permainan menjadi penjualan terlaris sepanjang masa, terjual lebih dari 2,25 juta kopi dalam lima hari. Ini memecahkan rekor yang ditetapkan oleh Call of Duty: Ops Hitam dengan dua juta kopi pada periode yang sama. Ini memecahkan rekor satu hari dengan menjual 1,57 juta kopi dan menghasilkan £ 65 juta. [152] Dalam dua minggu, game ini terjual lebih dari 2,6 juta kopi dan menghasilkan 90 juta poundsterling, yang menyumbang 52% game yang terjual pada bulan September 2013. [153] Setelah tiga minggu dijual, ia mengalahkan masa lalu Grand Theft Auto IV penjualan di Inggris. [154] Pada minggu keempat, ini menjadi judul terlaris untuk memecahkan tiga juta penghalang di Inggris, sehingga menyalip penjualan seumur hidup Black Ops II . [155] Pada bulan November 2014, game ini menjadi game terlaris sepanjang masa di Inggris, menyalip Black Ops . [156] Permainan ini juga sukses di Amerika Utara: ini adalah game terlaris pada bulan September, mewakili lebih dari 50% penjualan perangkat lunak [157] dan meningkatkan keseluruhan penjualan perangkat lunak sebesar 52% dibandingkan dengan bulan September 2012. [158]
Grand Theft Auto Online
Dikembangkan bersamaan dengan mode single player, mode multiplayer online Grand Theft Auto Online dikandung sebagai pengalaman terpisah untuk dimainkan dalam dunia yang terus berkembang. [159] Hingga 30 pemain [o] secara bebas berkeliaran di dunia permainan dan memasuki lobi untuk menyelesaikan pekerjaan (mode kompetitif dan kooperatif berbasis cerita). [160] Alat bantu Content Creator memungkinkan pemain membuat parameter mereka sendiri untuk pekerjaan kustom, seperti arena pacuan kuda dan poin bibit kematian . [161] Pemain dapat bergabung bersama dalam tim pemain terorganisir yang disebut kru untuk menyelesaikan pekerjaan bersama. Rockstar Games Social Club memperluas kru yang terbentuk dalam mode multiplayer Max Payne 3 dengan versi Grand Theft Auto Online . Pemain bisa membuat kru mereka sendiri dan bergabung sampai lima total. Crews memenangkan pertandingan multiplayer untuk mendapatkan poin pengalaman dan menaiki papan peringkat online . [162]Grand Theft Auto Online diluncurkan pada tanggal 1 Oktober 2013, dua minggu setelah peluncuran Grand Theft Auto V. [163] Banyak pemain melaporkan kesulitan koneksi dan permainan membeku saat memuat layar. [164] [165] Rockstar merilis sebuah patch teknis pada tanggal 5 Oktober dalam upaya untuk menyelesaikan masalah tersebut, [166] namun masalah bertahan pada minggu kedua setelah peluncuran karena beberapa pemain melaporkan kemajuan karakter mereka karena telah hilang. [167] Tumpukan teknis lainnya dirilis pada tanggal 10 Oktober untuk mengatasi masalah tersebut [168] dan Rockstar menawarkan stimulus GTA $ 500.000 (dalam game) ke rekening semua pemain yang terhubung ke Online sejak diluncurkan sebagai pembalasan. [169] Karena masalah teknis yang meluas saat diluncurkan, banyak pengulas meratapi pengalaman Grand Theft Auto Online mereka, namun pada umumnya mengenali eksplorasi terbuka dan konten dinamis sebagai kekuatan. [170] [171] [172] [173] [174]
Konten pasca rilis terus ditambahkan ke Grand Theft Auto Online melalui pembaruan judul gratis. Beberapa update menambahkan mode dan fitur permainan baru, [175] [176] dan lainnya menampilkan konten permainan bertema, seperti update Special Hari Kemerdekaan yang menambahkan konten bertema patriotik pada tanggal 1 Juli 2014. [177] Yang banyak diantisipasi [178] [ 179] Update Heists Online diluncurkan pada tanggal 10 Maret 2015 dan mengalami beberapa kesulitan teknis awal karena meningkatnya beban pengguna. [180] Tak lama setelah rilis PC game tersebut, beberapa pemain dilaporkan dilarang masuk dalam Grand Theft Auto Online karena menggunakan bidang pandang dan mods kosmetik dalam single player. [181] Rockstar menyatakan di blog resmi mereka bahwa tidak ada yang dilarang Online karena menggunakan mods single-player, namun pembaruan terbaru versi PC ini memiliki "efek yang tidak disengaja" untuk membuat mods seperti itu tidak dapat dimainkan. Mereka menyatakan bahwa mods tidak sah dan dapat menyebabkan masalah teknis dan ketidakstabilan yang tak terduga. [182]
Kontroversi
Pertandingan tersebut telah menimbulkan beberapa kontroversi terkait kekerasan dan penggambaran wanita. Sebuah misi yang mengharuskan pemain untuk menggunakan peralatan penyiksaan dalam interogasi sandera berproteksi memoderatori pengulas, yang mencatat komentar politiknya namun merasa bahwa urutan penyiksaan itu dalam rasa malang. [78] [183] Misi tersebut juga mendapat kritik dari politisi dan kelompok amal anti-penyiksaan. [184] Permainan menjadi tunduk pada debat online yang meluas mengenai penggambaran wanita, terutama setelah reaksi balik terhadap jurnalis GameSpot Carolyn Petit saat dia mengklaim bahwa permainan itu misoginis dalam peninjauannya. [76] [185] Setelah halaman web review Petit menerima lebih dari 20.000 komentar negatif, banyak jurnalis membela haknya atas sebuah opini dan menyesalkan pembelaan komunitas game terhadap kritik. [186] [187] Karakter televisi Karen Gravano dan aktris Lindsay Lohan mengajukan tuntutan hukum terhadap Rockstar dengan tuduhan bahwa karakter dalam game didasarkan pada kemiripan mereka. [188] [189] Tuntutan hukum mereka kemudian diberhentikan. [190] Australian department store Target menarik permainan dari 300 toko mereka mengikuti petuah Change.org melawan penggambaran kekerasan terhadap wanita dalam permainan. [191]Warisan
Kritikus sependapat bahwa Grand Theft Auto V berada di antara game konsol generasi ketujuh yang terbaik [27] dan gelar penutup yang hebat sebelum kemunculan generasi kedelapan . [192] [193] Polygon 's Plante mengamati bahwa permainan akan "menjembatani antara game 'sekarang dan masa depan", dan menyatakannya sebagai "penutupan generasi ini, dan tolok ukur untuk yang berikutnya". [86] VideoGamer.com Simon Miller menganggapnya sebagai " swansong utama untuk siklus konsol ini" yang akan "melemparkan bayangan panjang ke yang berikutnya". [194] Tiga hari setelah diluncurkan, game ini menduduki peringkat kedua dalam daftar "Top 25 Xbox 360 Games" IGN. Editor Ryan McCaffrey menilai bahwa skala dan detail dunia terbuka berhasil mempertahankan sebagian besar game Xbox 360 lainnya. Dia menyebut permainan itu "sebuah kemenangan bagi para gamer dan untuk medium itu sendiri, dan itu pantas sukses pelariannya". [195] Pada bulan November 2013, Hardcore Gamer menempatkan game ketiga dalam daftar "Top 100 Games of the Generation" mereka. Mereka mengutip peningkatan penembakan dan mekanika mengemudi dari pendahulunya, dan mempertimbangkan beberapa strategi protagonis "sebuah perubahan kecepatan yang bisa diterima" yang bisa menjadi tolok ukur game generasi kedelapan. [196] Pada bulan Desember, The Daily Telegraph mencantumkan permainan di antara 50 game terbaik mereka dari generasi konsol. Mereka menyebutnya "raksasa budaya" yang "akan menjadi warisan Rockstar yang abadi". [197]Pada bulan Januari 2014, Computer and Video Games menempati peringkat keempat dalam daftar "Games of the Generation 20-1" mereka. Editor Rob Crossley mengatakan bahwa untuk pertama kalinya, Rockstar menciptakan dunia terbuka yang "sangat indah". Dia menemukan bahwa permainan tersebut berhasil lolos dengan desain misi berulang Grand Theft Auto IV dan berfokus pada permainan yang menyenangkan. [198] Pada bulan Mei, IGN menempatkan peringkat kedelapan pada daftar "Top 100 Games of a Generation" dan menyebutnya "jembatan besar, parau, dan sangat ambisius menuju konsol game kedelapan". [199] Bulan berikutnya, album ini menempati urutan ketiga dalam daftar "Games of a Generation: Your Top 100" IGN yang dipilih oleh pembaca situs. [200] Pada bulan Agustus, Game Informer menempati peringkat ketiga dalam daftar "Top 10 Action Games Of The Generation" mereka. Mereka membandingkan kualitas permainan dengan pendahulunya, namun mengira bahwa ensemble character set-up, beragam misi dan multiplayer menggantikan penempatan Grand Theft Auto IV dalam daftar. Mereka menulis tentang drama tak masuk akal cerita dan luasnya dunia terbuka, dan tidak "menyesali satu detik pun" yang menghabiskan waktu bermain game. [201] Pada bulan November, Edge menamainya game kelima terbaik dari generasinya dan berkomentar bahwa "tidak ada studio permainan lain yang berani mencoba permainan dunia terbuka dalam tradisinya karena tidak ada kemungkinan untuk mengukur standarnya. . " [202] Pada tahun 2015, terbitan tersebut merupakan video game terbesar kedua sepanjang masa. [203] Permainan peringkat tinggi pada beberapa daftar permainan terbaik yang ditentukan oleh publik; Ini menampilkan kedelapan pada daftar "100 Greatest Video Games Of All Time" Empire , dan yang kelima dalam daftar "Top 100 Games" Game Terbaik, yang dipilih oleh pemirsa majalah dan program masing-masing. [204] [205] Ini adalah game yang paling tweet pada tahun 2015, terlepas dari dirilis lebih dari setahun sebelumnya. [206]
Catatan
Referensi
Hampir setahun kemudian, judul tersebut terus menarik penonton baru di Xbox 360 dan PlayStation 3 dengan penjualan di seluruh dunia sekarang melampaui 34 juta unit.
- Blake, Vikki. "Grand Theft Auto 5 Tops 2015 Most-Tweeted About Chart" . IGN . Ziff Davis. Diarsipkan dari aslinya pada tanggal 5 Februari 2016 . Diakses pada 5 Februari 2016 .
- Bogenn, Tim; Barba, Rick (2013). Panduan Strategi Seri Grand Theft Auto V Signature Series . BradyGames . ISBN 9780744014679 .
- Bertz, Matt (Desember 2012). "Go Big Or Go Home". Game Informer . Amerika Serikat: GameStop (236): 72-95.
- "Bermain: Skala ekonomis" . Ujung . Masa depan plc (259): 85-88. November 2013. Diarsipkan dari aslinya pada tanggal 19 September 2013.
Komentar
Posting Komentar